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December 30 口袋方块感想最近在耍口袋方块DS。打到H难度最终BOSS,有点倦了,上来写下感想。
这游戏整体感觉节奏挺快的,而且剧情模式里会越来越快到后面简直是喘不过气来,都不太象休闲游戏了。
收集方面个人并不太在意——方正口袋系列本人也从来没太在意收集要素过,只拿自己中意的——这次收集看来的确很讲RP,出现率不高不说,出现了却一直找不到机会消掉他(记入图签),绝对严重挫败感。所以偷懒的就把喜欢的几个收集了,暗乌鸦那些是普通方块好说,猫老大那种是消失类方块倒是也好收集毕竟还是很多的,可麻烦的是那些出现几率很低的,鲸鱼收到了,然而纳吗司我是看得到收不到干吐血。
一些心得技巧:
1。普通模式当然是消得越快越好越多越好最好干干净净还能奖分。
2。BOSS模式下,三个以上的石头加一个百变怪也是可以成立消去的,值得注意;某些BOSS使用黑暗化有规律可琢磨,在算到他发招之前可以赶紧扫视下全局以免被干扰;不用消得太快,偶尔留几个等BOSS晕醒再消,以绝后患;最终BOSS使用怪手替换石头根本就是给人喘息的机会嘛。
3。稀有方块一般需要使用432连续消去配合百变怪来捕获。
4。老头那里可以花钱限时游戏,也能遇到稀有方块。
5。月亮模式比较简单但是也有稀有方块可以收集。
6。初期打研究所的任务可以锻炼技巧熟悉操作,后期的研究所个人觉得难度不亚于剧情,不过可以跳过不打就是。
7。心态平稳,爱惜屏幕。
以上
===========满眼都是方块消啊消=================
为你而生 通关——是我同学
这游戏画风和系统有个性,就是太伤屏幕了,爱惜机器的朋友可以54它。 December 23 钢恋观后感今天碰巧翻到这里网吧提供DVD版钢恋动画观看,总算让我找到了……于是在死机做了几次斗争以后,终于完完整整的看完这片。 故事大约讲述的是两兄弟在不同世界遭遇种种坎坷最终重逢——这也是大部分兄弟爱支持者所乐于见到的结局吧,其他诸如温豆炒豆等支持者,只能祈祷再出续集了吧…… 如此的故事结构就恰好可以走出两条叙事线出来,一边是哥哥在现实世界找,一边是弟弟在炼金术世界,这么做既对应了平行世界这一设定,从可看性上也让作品叙事更加复杂且有序紧凑,观众可以比较轻松的顺着两条路走,最终汇集到一起便是高潮,结局。 另一方面,正因为涉及到现实世界,不得不说,战争(还有爱情)果然是永恒的创作题材。选择史实做故事背景,不但让各种矛盾可以顺理成章的出现,发展,也给整个故事投下一个比较厚重的阴影,更有“深度”。(里面有一段提到并承认日本当时主战是侵略的情节,不知为何觉得有点高兴) 当然作为剧场版,还有一个重要作用就是给TV版做补完。既然大家都看过50多集了,这种依靠死亡来大刀阔斧给诸多角色一个结局的“屠夫”做法,应该都已经习惯了吧。值得一提的也是本作因为平行世界设定关系,还有“复活”这一招来制造结局,修滋大叔就是如此,或多或少可以弥补一些遗憾。不过,是死是活,是“永远活在人们心里”,还是“从此幸福地生活下去”,豆老爸,泉师傅等等这些人,究竟是HAPPY END还是不得好死,还得各位看了再做评价。唯一可惜的是温迪……不论有没有下一部,对不起,您就委屈下当伏笔吧。 角色刻画上,既然是和TV一脉相承,直接拿过来继续用或者换个马甲,都很容易就可以深入人心。所以这里不得不说的是貌似并非马甲的大反派某女(其实我把她名字忘了- -),在高潮以前个人都还在担心她是那种“耍坏不需要理由”的单薄类型,直到后面被人虐待来去,她的言行和遭遇还是说明了,这年头当坏人也是需要资格证书的——作为人类战争理由代言人:“人类所不认同的就是怪物,怪物就可以消灭”,不到5分钟以后自己就被修大叔当成怪物一枪给秒了,不愧经典讽刺。 钢恋的音乐一直做得不错,这次也不例外,现实世界的吉普塞风格,开头结尾都扮演着配合叙事的角色,前后对仗——嗯,这片还真适合当样板题材——叙事技巧,镜头切换,角色刻画等等,均做得有板有眼。 要说有什么不爽的地方,为了照顾FANS需要,每个人物都得出场走台造成故事显得有点流水账而且没看过TV的不一定明白咋回事是一方面;另一方面——这片处理高潮的能力还是那么不能行,每次都是刚有感觉,立刻就萎了。虽然知道最终BOSS比起叫主角华丽的轰杀,被自己人反死比较讽刺,但总是从观感上就不那么舒服了,莫非是为了保持钢恋一贯压抑(而暧昧)的调子?至于有人说这片张力不足,倒是不知道点解…… ===============================================
留着以后交作品分析用xd December 16 通宵整理东西= =青出于蓝而胜于蓝?(注)
本来是想写篇赞美救助队青·赤的东西的,可却面临一个重要问题——想要客观地去看待这游戏,对本人来说似乎不太可能。
作为既是口袋饭又是伪迷宫饭,忽然听闻这两神作要联袂演出已经觉得有点飘飘然了。虽然在正式发售之前依然是不乏听到一些对本作持怀疑态度的观点,但这一切都在放出该游戏被评上白金级以后有了一些微妙的变化,在经过漫长而又焦急的等待之后,果然,事实证明这一切都是还是值得的:游戏在口袋与迷宫之前找到了平衡点,既有收集培养这一经典卖点,也继承了大部分迷宫系列所应该有的耐玩度和难度,这两大TIMEKILLER叠加在一起,自然效果不俗。
为了对应迷宫类游戏特点,游戏本身放弃了精灵训练员这一标志性设定,甚至连真·口袋吉祥物——精灵球,都找不到一个影子……是的,就是这样一个没有人类只有口袋妖怪的世界,却突然闯进了一个人类并且还变成了彻头彻尾的口袋妖怪,于是游戏至此拉开序幕,前半章也至此埋下伏笔……本身故事风格应该还是更偏向PM系列风格一些,轻松搞笑,只是没有所谓的反派魅力人物,没有哪个号称要当精灵掌门人的热血少年,该感人的地方还是感人,但是更纯粹更单纯,更接近于童话而不是英雄成长历程吧!
画面素质音响效果啥的不是两掌机的强项,自然没什么拿得出手的,想买这GAME来炫耀的朋友还是放弃吧(苦笑)。只不过从专业点的角度来看,想把全部380多个精灵都做成能八向转动还能扑能跳会哭会闹的动态图形,仔细想想,还真是相当恐怖的工作量——这方面GAMEFREAK真该好好反省反省,别老拿上个世纪那一套来骗小朋友,绿宝石里,在两张图之间做做放缩翻转之类变换就号称是游戏动画了,和水晶时代那生动的动态图标相比,除了”偷工减料“也想不出别的词来形容这种态度。所以说这次救助队在这方面简直就是厚道得令人刮目,无论精灵动作还是迷宫环境,招数华丽度,方寸之间总给人带来许多惊喜。音乐则从来不是这两GAME的弱项,如何做得简单动听又有腔调给人深刻印象(比如开场音乐和上半章的结束音乐),拿捏到位——恩,个别几首颇具做成手机铃音的潜力。
罗嗦了半天终于论到系统了……重点,绝对是重点,相信即使不说,大家也都十分清楚了吧?那我就不说了,略过。
(被人拖出去轰杀至渣再拖回来继续) 恩……除了开始主角选择问答让人想起兰XXX以外,这GAME基本上传承自PM的培养模式,过程有趣给人自由想象开发的空间(花费时间),结果又使人有成就感(不得不感叹本次对精灵能力成长限制实在宽松,只要有爱,没有什么办不到的——灌上几十斤能力补药和LV种子,配点好招数,谁都是强人)。乍一看,或者这边的PM饭们满意了,那边的迷宫饭们则不乐意了:靠,成牛人了,走路都是无敌穿墙术版的,那迷宫还有啥难度好谈。这厢别急,下半章有三个99层的裸奔迷宫等着你光顾呢,也恰好印证了迷宫系列普遍公理,主线游戏结束才是真正的开始。那边的PM饭也不用着急晕倒,可以带培养成果进去的99层迷宫是有的,轻松通过裸奔99层迷宫的办法也是有的,而且,无论赤还是青都可以通过几串密码就实现一卡收集到所有精灵且无需通信,欢呼吧,诸位,PM历史以来的分身骗钱术终于也有休止的一天。至于通信功能,还是在的,用来救助朋友或者赠送朋友道具甚至自己培养的精灵去了,即使是难度再BT的迷宫,有朋友送来的超强精灵保驾,出口,并不遥远。当然,热中于挑战极限的朋友们是不会依赖于这些帮助的,怎么活用380多种性能不尽不同的精灵从99层迷宫里逃出升天,将杀戮进行到底还是36计逃为上?相信这一定是热门讨论话题。 赞美完了按理就是说缺点了,除了原本大肆宣传的基本触屏操作是摆设外,我还是要说,这游戏,不耐玩。(躲在桌子下面避开飞来的西红柿和香蕉皮)主要还是培养到后期有这感觉,可以把培养成果带进去发挥的99层迷宫只有两个,而且除了精灵分布以外并没有特别大的区别,基本上50-60LV去闯就没有什么难度了,到了100LV以后根本就是鬼子进村扫荡——见一个秒一个外加四处搜刮道具——简直就是英雄无用武之地嘛,来个啥通信对战给诸PM培养爱好者发泄发泄也好啊(话外音:这人的确是对战狂没有错),逼迫人家只好去做BT的星级保镖任务攒积分收集雕象(鲁卡利奥等四只将来可能会在NDS正统PM续作上出现的精灵的雕象)或者转型成裸奔狂来打发时间,再加上没影的刚比兽发见事件(一说触发条件是参加官方活动),不厚道啊不厚道,某些制作组织的不厚道造成了游戏的不厚道。
玩罢救助队,再放眼遥遥无期的钻石珍珠,另外两个打着PM名号的游戏更引人注目,看来老任也明白,既然是全年龄段游戏,既然要推广简单快速原则,对口袋妖怪这一地球人都知道的招牌性作品来,逐渐随着PM系列成长起来的的饭们和其他对PM有兴趣又对晦涩系统望而却步的潜力玩家(特别是非英语日语等以发售口袋作品语言版本的国家)们眼里,奇怪的文字指令系统既是设置在大家对PM热情付出上的一道栅栏,也是制作者需要跃上去的一道坎……(转身看NDS的触屏麦克)
起稿于05年12月13日
于经常来这里等待救助复活密码的破旧网吧 游戏记录:救助队青迷宫全PASS,主角猫老大LV100 注:青,口袋救助队青;蓝,口袋妖怪蓝。这里泛指口袋救助队和口袋妖怪两个游戏。请对个人的偏执多多包涵<(_ _)>。 December 10 知不道撒上学期间没PC更新BLOG,实在对不起各位orz
假期会补过的
=============这只是抽象符号不是分割线============
最近一直在忙着救助队攻略[其实就是在耍吧
这GAME真不错,光把380多个PM的四方向动态图都做出来就是相当可怕的工作量了,相比历代PM作品就那么几张平面图,其诚意可见一般。只买一作就能收集到差不多全部精灵(是的,是差不多,想知道为啥请看下文),CHUNSOFT果然厚道。
虽说任务比较单调,又对能力和等级方面限制何其宽松——甚至养到最聪明状态还能开山过水、探测陷阱,难度貌似不高,可是又弄一些BT的裸奔迷宫还重叠上BT的雕象收集任务让你乖乖地往火坑里跳,再加上PM系列一贯的收集卖点,果然,果然,不愧是白金级的TIMEKILLER。
我只能感叹——早知道买个能收发日文(救助复活密码)的手机就好了,也不会守网吧里打NDS让别人把你当怪人看。
目前正在和人研究救助密码,要是能知道个中规律,那么伪造任务就不是问题了,以后还可以朋友之间互相弄点趣味自制小任务来“娱乐娱乐”。
也许GF还是在本作留了一些钻石珍珠的伏笔的(也可以叫提前宣传吧),四个雕象分别是鲁卡利奥(波导之勇者),小胡说树,小吸盘魔偶,尼扭拉,应该都是新作精灵(其实今年7月在文庙已经见过这些的扭蛋玩具了= =),再加上数据库里隐藏的小刚比,这还真是吊人胃口啊。据说小刚比只有升级资料没有出现地点,那么,也许是作为任务NPC登场?亦或者是……恩,老套路,官方活动派送品-_,,换到NDS上就是无线下载任务。大概这也是唯一不能直接收集的PM了吧。[默
再加上两个不明不白的PM新NDS作品,看得出来GF也是在探索怎么把貌似已经山穷水尽的PM系统再来一个柳暗花明出来,各位STAFF加油吧= =/[话外音:你是哪跟葱
PM珍珠预定,为了和某人的约定。
PM方块貌似口碑不错,值得观望。
=====================生活琐碎===============
我果然不适合画素描和色彩[软
还是平构这些需要创造力和磨耐心的适合我=。。= |
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