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January 24 因爲這裡圖片有大小差點都忘記了http://www.duose.com/p/2008/0111/73416_602.jpg [ ]同志交友論壇新網葉用圖 ------上次更新------ 元旦賀圖 http://www.duose.com/p/2007/1231/46448_484375.jpg 聖誕賀圖 http://www.duose.com/p/2007/1224/57706_171875.jpg 好不容易又消滅一個本子所以丟箱底之前找些能夠見人的掃描下-_, 和人正在籌劃的某短片插圖[但願不要夭折吧 http://www.duose.com/p/2007/1223/58649_84375.jpg 曉女1 http://www.duose.com/p/2007/1223/58595_53125.jpg 曉女2 http://www.duose.com/p/2007/1223/58352.jpg 磨筆尖用的……覺得很痛 http://www.duose.com/p/2007/1223/58549_96875.jpg 蜂蜜四草葉,當時看完一是覺得青春惆悵二是覺得我們好可憐TvT[? http://www.duose.com/p/2007/1223/58485_890625.jpg 狐狸吧,上課不能查資料憑想象塗的,後來覺得更像狼? http://www.duose.com/p/2007/1223/58396_453125.jpg psu塗鴉合集 http://www.duose.com/p/2007/1223/58845_5625.gif HP7速食完畢最近這三天才奮力吞完HP7。書是早知道出來了,逃避着被劇透結果就漸漸忘記補完這最後一部,偶然想起,於是買來看完。再放書架上積灰。
1。這次在故事表現内容上比較的顛覆,至少不再是是校園冒險生活爲主了,雖然上一部末尾的描述已經預告會是這種放浪冒險情況,但當時想想覺得挺迷茫的,生怕故事會變得殘酷而陌生,幸好不是,還是那個熟悉的串聯故事方式,幾個懸念的綫索從頭到尾一一明暗出現和解開,還有那個傳統的一松一緊卻緊緊連貫不讓人有喘息機會導致欲罷不能的推進拍子。
2。死人很多,從頭死到尾,以海德薇開始,暗示讓讀者心理準備好,後面還會接連不斷。之前就知道人氣角色不會死,閲讀稍微放寬心一些,除卻波特四人組的最後一員盧平也滅了比較感嘆(這裡順便發洩一下電影裏是個謝頂萎靡中年大叔的造型)。
3。誰說死人不會介紹自己生平了。一瞬間錯覺兩個校長扮演的正反角色互換了,一個繼續走下神壇(已經有足夠的鋪墊),一個變成“其實是一個好人”(應了某些猜測不算很驚訝)。
4。果然已經是成年人的戰爭,再也不存在什麽“不可饒恕的咒語”。對於正反兩方都經常運用的場面,我們也漸漸習以爲常了,相信最後維斯萊母親爲了保護孩子放的也不會是簡單的不致死咒(女人的復仇心和保護幼子天性乘在一起真強大啊)。
5。相比較而言,真正迎來的結局十分平淡。
之前,在這部裏每個魂器都不是主角親自消滅就有點感覺不和諧了,爲了展現到最後每個人都克服了各自的困難麼?; 在起點和終點的學校發生的大亂斗,這種歡樂的場面縂覺得很錯愕(沒錯對我來説好萊塢式的劇情照樣催淚就是),哈利的詐死看起來算不上可以很合理的解釋其可以作爲一個戰役轉折點,既然我方一開始就掌握了主動扭轉局面的能力爲何還要等到最後的黎明——倒是這種大亂斗放到電影裏會十分出彩,反而故事前面大部分那些輾轉反復的漫長旅途還比較考驗編劇的精煉能力; 還有那場如此拔槍決鬥一般的最後的對峙,不說遠的,和前面熱身賽的母性大顯神威華麗勝出相比,這場對峙是一反常態的優雅樸素,大量對白的鬥智斗勇以後一指定乾坤,“……就這樣結束了?”,莫非我那一刻在期待最終BOSS鯉魚打挺一躍而起來個大變身再大戰八百回合,不好不好RPG中毒了。 6。另外感嘆一下歲月不饒人已經無法像當年一樣用純潔的眼光審視這些人的關係看到某些文字會噗嗵嗵心跳實在不好意思。
July 25 火花同人区夏季版成都游记20日
早上起来直奔教室匆匆交了进度报告,便立刻乘车下山。因为暴雨,交通拥挤,花费了不少时间。经过长江大桥的时候看到确实平时浅得露地皮的江水现在是一发不可收拾。 长途巴士5小时,打的到酒店半小时,大约在酒店门口等了一会,菲[利亚]姐便漂出来接了。对视一笑。 到房间,frmn哦哦和他LG已早来了,正在看UU激战晓女。 谈话间,不知什么时候,电视屏幕上的游戏已经从晓女变成了瓦利奥制造,好吧,这是个很圣洁的GAME,未来数天他的光芒都将时常照射着我们的闲暇时段。 黄昏,日子来电,于是一干人等便移动到该人公司门口,同VV大有她们会合,顺便企图看看某人平时战斗的地方,有门卫,未遂。稍后,一个一袭黑衣的卷发生物从门内的黑暗里冷不丁跳了出来,众人哗然。 晚餐是外出食铁板烧,因为周末客座爆满,只好先预订上,去隔壁电玩城打发时间,渐渐的就变成众人观看日子一人华丽的射击GAME SHOW。 等候完毕,众人入座烧烤,有两口铁板,分别由UU和菲姐掌铲,都是充满爱的料理,风味却果然不尽相同。 酒足饭饱,家弟离队,其他人等遂架去UU家,陪同众人瞻仰游宅,参拜资源收藏。 回酒店途中,大有离队。到房间,众人怂恿日子耍马里奥制造,其实大约这是今天大部分人最想看到的表演项目了吧。 哦哦今日盗摄成果伟然。 21日 UU和菲姐鏖战GGXX到清晨,其他诸位早已睡去。 今日活动项目是去洛带古镇参观,先到长途汽车站与[某人的]少夫人会合,遂乘车到达洛带。刚下车就发生了一段不愉快的插曲,菲姐的手机和零钱不知何时不翼而飞,寻找无果,无奈。 到古镇,观古迹,摄名胜,品小吃,和因为昨天过度YL,部分人今天身体崩坏,不断找地更衣。 众人先是在一家“正宗兔头食店”座下,解决早中餐。有诗云:上海人爱吃八只脚,成都人爱啃兔脑壳。 不知道是不是口胡。 后又行一段距离,找到一家修在古楼中的茶店就座,扎堆画图。因为地处人员流动较大的路口,所以在画画的时常觉得背后射来一阵阵各种各样的眼神比目,嘛,大家都鼓起勇气抵抗住了。 后来实在因为部分人身体不适,提前结束了这次洛带参观,回到游宅稍作歇息,晚上继续战串串香,嘛,是不是有云到成都不战串串香非好汉。 食毕,游春熙路夜景,之后渐渐移动到成都最大的电玩城,VV先前约请了成都GGXX高手来会,与菲姐进行了愉快的交流。 22日 早上起来赶去看漫展顺便给[某人的]大夫人COS表演助阵。中途A7叔和日子的表妹加入,frmn离队solo。 平心而论,这次漫展规模出人意料的小,并且只有COS大赛,其他摊位并没有拿来给同人创作社团之类使用,而还是COS,旁边的KFC中也都是COSER。 GGXX的COS大赞,少年阴阳师和犬夜叉的大虚。 观毕上午比赛,众人便一路从日式拉面吃到菊花茶馆再到成都面馆,中途A7叔离队,[某人的]大夫人和[千辛万苦不断电话联络终于找到大部队的]大有加入。 值得注意的是,这次在菊花茶馆,这些人产出了几张很有爱的合绘。 回到酒店,这次是众人唆使日子表妹耍瓦里奥制造,然而她轻松pass,众人阴谋破灭。 菲姐发现买的机票上名字打错了,对姐姐来说这次旅行这次算是比较挫折,后还是靠日子解决了。 23日 经过几日的到处参观,今天大家都比较疲劳,加之部分成都人员今日起继续上班,所以活动内容大幅度缩减,简而言之一个字——宅。 其实就个人而言,旅游观光倒是次要的,主要还是能和平时在网上推心置腹的诸位真正能够面对面促膝长谈,因此说这段时光是最宝贵的也不为过吧。 24日 没有不散的宴席。 本文简陋,其实最重要的部分还是要靠大量哦哦frmn他们拍摄的照片还有这些人的绘图来展现本次旅游的精华之处。诸位请尽情期待。 September 02 又回到火炉里去了今天42度,跑下山找了半天快递局终于拿到PSU。
副三张图,其中第二张右下文字说明了PC版其实是有单机模式的,不过需要用登陆SEGALINK输入SN来开启。
自登陆起以后自动开始一个月免费网络游戏服务,服务到期以后单机模式依然可以免费永久使用。我倒是很好奇如果重新装了系统那不是又白费了?
![]() ![]() ![]() August 31 FF3通关最后长达4小时的无记录路程因为遇到传说中比BOSS还厉害的红龙而重复走了一次
大概是发抖着打穿这个GAME的,就怕中途死机之类。
黑暗之云的那个全体攻击,不禁怀疑他是在喊“波导赐予我力量吧!”
总之每回合来这个攻击,主人公[忍者]都要扑街一次,攻击和防御不成正比的职业呀呀,所以主力攻击手竟然变成了女主角[诗人],依靠百分比来减少体力的诗歌果然很有效,而且是必定先出。
至于某弱气男[圣骑士]和骑士哥哥[导师]则一直就负责把被推倒的主角扶起来,再推倒,再扶起…… August 21 繪者問!用身體來回答!XD1.你好。簡單的介紹一下自己的暱稱吧。 leaf的各种谐音 2.是手寫板族還是鼠標族呢? 那两个都使不来 3.左手熟練還是右手熟練呢? 这种的问题我不好意思回答[大羞[迷 4.用右手畫一張黑白或者彩色的圖吧。(最小300*300px) 5.用左手畫一張黑白或者彩色的圖吧。(最小300*300px) 6.用右手閉著眼睛畫一張黑白或者彩色的圖吧。(最小300*300px) 7.用左手閉著眼睛畫一張黑白或者彩色的圖吧。(最小300*300px) 8.用右手豪爽的写下一笔。 9.用左手豪爽的写下一笔。 August 17 GIF简易教程某人要的GIF制作过程 拿个精灵球做例子 1。操作平台是 PHOTOSHOP CS 把精灵球复制成四个图层的分,把其中三个图层的精灵球分别旋转90度,180度,270度。 储存为PSD格式。 2。操作平台是 IMAGEREADY CS 在上方的窗口[WINDOW]菜单把图层[LAYERS]工具框和动画[ANIMATION]工具框打开。 在图层工具框里把四个图层都关闭。 在动画[ANIMATION]工具框里点“新建”标志[垃圾桶左边那个]四次,复制四个帧[FRAME]。 3。动画[ANIMATION]工具框 分别在第二三四帧把精灵球旋转0度,90度,180度,270度的图层单独打开。 4。动画[ANIMATION]工具框 删除第一帧。 只所以这样做是因为,对第一帧进行编辑会影响到所有帧,所以一般到最后导出成品的时候不要保留原来的第一帧。 5。动画[ANIMATION]工具框 按住SHIFT键选中所有帧,点图象下方的↓,统一调整每一帧间隔时间。 6。在上方的工具菜单,文件[FILE]-》储存优化结果/优化结果另为[SAVE OPTIMIZED/SAVE OPTIMIZED AS]。 7。储存出来的就是这个样子的成品了: |
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